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书名: 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版•第2版)
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书号: 978-7-115-19553-1
原书名: 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
原出版社: Morgan Kaufmann
丛书名: 图灵原版计算机科学系列
分类: 计算机 >> 图形图像 >> 图形学
作者: David H.Eberly
译者:
出版日期: 2009-02-16
语种: 简体中文
开本: 16开
页数: 1036
定价: 138.00 元人民币
 
    本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。
    本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
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