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书名: |
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版•第2版)
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评论星级: |
  
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书号: |
978-7-115-19553-1
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原书名: |
3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
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原出版社: |
Morgan Kaufmann
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丛书名: |
图灵原版计算机科学系列
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分类: |
计算机 >> 图形图像 >> 图形学
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作者: |
David H.Eberly
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译者: |
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出版日期: |
2009-02-16
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语种: |
简体中文
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开本: |
16开
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页数: |
1036
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定价: |
138.00
元人民币 |
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