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书名: 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版•第2版)
评论星级:
书号: 978-7-115-19553-1
原书名: 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
分类: 计算机 >> 图形图像 >> 图形学
丛书名: 图灵原版计算机科学系列
作者: David H.Eberly
译者:
出版日期: 2009-02-16
页数: 1036
定价: 138.00 元人民币
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书名: 计算机图形学
评论星级:
书号: 978-7-115-15867-3
原书名: Fundamentals of Computer Graphics
分类: 计算机 >> 图形图像 >> 图形学
丛书名: 图灵计算机科学丛书
作者: Peter Shirley, with Michael Ashikhmin, Michael Gleicher, Stephen R. Marschner, Erik Reinhard, Kelvin Sung, William B. Thompson, Peter Willemsen
译者: 高春晓 赵清杰 张文耀
出版日期: 2007-05-15
页数: 424
定价: 49.00 元人民币
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